La actividad consistía en hacer un Scamper. El Scamper es una técnica que
favorece la generación de ideas a partir del planteamiento de un mecanismo tan
sencillo y potente en el ámbito educativo como la pregunta. Es decir, coger un
cuento (en su versión original y primera edición) y a partir de aquí modificar
el cuento con personajes distintos, ambiente distinto, pero dejando rasgos característicos
del cuento original. Y una vez modificado el cuento inventarse un objeto
realizado con materiales de cualquier tipo. (En nuestro caso, cogimos cartón
pluma lo recortamos en círculos y dibujamos las diferentes acciones en cada
circulo). En nuestro caso el cuento era “La princesa y el Guisante” y nuestra versión
era la “la Princesa y la Galleta”. El cuento que hemos modificado ha quedado
así:
LA PRINCESA Y LA GALLETA
Érase una vez una
princesa que quería casarse con un príncipe de verdad. A la princesa le
encantaba cocinar galletas, pero su sabor no era bueno. Su príncipe de verdad
debería comerse la galleta y no reprocharía su mal sabor. Todos los príncipes
que buscaba eran falsos y solo querían aprovecharse de ella. Por lo que volvió
a su chalet en Málaga.
Un
día paseando por la playa se levantó un oleaje muy grande y vio a un chico
ahogándose en el mar. El padre de la princesa, que paseaba casualmente por
allí, fue quien rescató al chico de ahogarse en el mar.
El
chico le dio las gracias y, hablando un rato, le dijo que él era príncipe. El
padre de la princesa se llevó al príncipe al chalet. Lo metió en la buhardilla
y el príncipe allí se quedó dormido. Al día siguiente, el rey (padre de la
princesa) subió a ver cómo había pasado la noche y éste le dijo:
- ¡Ah, muy bien!
Encontré una galleta que estaba deliciosa, - dijo el príncipe.
Al
escuchar esto el rey se dio cuenta que era un príncipe de verdad, pues ninguno antes
se había comido la galleta. La galleta la había hecho la princesa y ésta
cocinaba fatal.
La
princesa encontró a su verdadero príncipe y con él se casó, y siguió haciendo
muchas galletas para el príncipe.
A continuación podemos ver una foto de
cómo ha sido el final de nuestro Scamper. La actividad será ir contando el
cuento y al mismo tiempo, los niños y niñas irán colocando cada escena pinchada
en el círculo central.